### HTTP1.1 协议不足 - 同一时间,一个连接只能对应一个请求 - 只允许客户端主动发起连接 - 同一个会话的多次请求中,头信息会被重复传输 ### SPDY - 基于TCP的应用层协议,强制使用TLS/SSL - 修改了HTTP请求与响应的传输方式 - SPDY是HTTP2的前身 ### HTTP2 - 底层传输做了优化和改进,在语意上完全兼容HTTP1.1 - HTTP2采用了二进制传输,而HTTP1.1采用了文本传输 ### HTTP2常用概念 #### 数据流 - 已建立的连接的双向字节流,可以承载一条或多条消息 - 所有通信都在一个TCP连接上完成,此连接可以承载任意数量的双向数据流 #### 消息 - 与逻辑HTTP请求或响应消息对应,由一系列帧组成 #### 帧 - HTTP2通信的最小单位,每个帧都包含帧头,标识出当前帧所属的数据流 - 来自不同数据流的帧可以交错发送,然后再根据每个帧头的数据流标识符重新组装 #### 多路复用 Multiplexing - 客户端和服务端可以将消息分解成互不依赖的帧,交错发送,然后收到后重新组装起来 - 并行交错发送多个请求,请求之间互不影响 - 并行交错发送多个响应,响应之间互不影响 - 使用一个连接发送请求和响应 ![](https://blog-heysq-1255479807.cos.ap-beijing.myqcloud.com/blog/wiki/http/http1_2.png) #### 优先级 - HTTP2允许每个数据流有一个权重和优先级 - 客户端可以设置每个优先级 - 服务端根据优先级进行响应,高优先级的优先传输给客户端 #### 头部压缩 - 使用HPACK压缩请求头和响应头 - 减少开销,提高性能 #### 服务器推送 Server Push - 服务器除了响应客户端的需求外,还可以主动推送内容给客户端 ### HTTP2问题 - 队头阻塞 - 握手延迟