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### HTTP1.1 协议不足
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- 同一时间,一个连接只能对应一个请求
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- 只允许客户端主动发起连接
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- 同一个会话的多次请求中,头信息会被重复传输
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### SPDY
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- 基于TCP的应用层协议,强制使用TLS/SSL
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- 修改了HTTP请求与响应的传输方式
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- SPDY是HTTP2的前身
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### HTTP2
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- 底层传输做了优化和改进,在语意上完全兼容HTTP1.1
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- HTTP2采用了二进制传输,而HTTP1.1采用了文本传输
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### HTTP2常用概念
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#### 数据流
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- 已建立的连接的双向字节流,可以承载一条或多条消息
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- 所有通信都在一个TCP连接上完成,此连接可以承载任意数量的双向数据流
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#### 消息
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- 与逻辑HTTP请求或响应消息对应,由一系列帧组成
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#### 帧
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- HTTP2通信的最小单位,每个帧都包含帧头,标识出当前帧所属的数据流
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- 来自不同数据流的帧可以交错发送,然后再根据每个帧头的数据流标识符重新组装
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#### 多路复用 Multiplexing
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- 客户端和服务端可以将消息分解成互不依赖的帧,交错发送,然后收到后重新组装起来
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- 并行交错发送多个请求,请求之间互不影响
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- 并行交错发送多个响应,响应之间互不影响
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- 使用一个连接发送请求和响应
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![](https://blog-heysq-1255479807.cos.ap-beijing.myqcloud.com/blog/wiki/http/http1_2.png)
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#### 优先级
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- HTTP2允许每个数据流有一个权重和优先级
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- 客户端可以设置每个优先级
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- 服务端根据优先级进行响应,高优先级的优先传输给客户端
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#### 头部压缩
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- 使用HPACK压缩请求头和响应头
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- 减少开销,提高性能
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#### 服务器推送 Server Push
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- 服务器除了响应客户端的需求外,还可以主动推送内容给客户端
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### HTTP2问题
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- 队头阻塞
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- 握手延迟
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