typora/note/Go/内存分配.md
2024-12-12 10:48:55 +08:00

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## 设计原理
### 内存分配方式
- 线性分配
- 空闲链表分配
#### 线性分配方式
- 线性分配Bump Allocator是一种高效的内存分配方法。只需要在内存中维护一个指向内存特定位置的指针如果用户程序向分配器申请内存分配器只需要检查剩余的空闲内存、返回分配的内存区域并修改指针在内存中的位置即移动下图中的指针
![bump-allocator](https://blog-heysq-1255479807.cos.ap-beijing.myqcloud.com/halo2/202406281025325.png)
- 线性分配器实现带来较快的执行速度以及较低的实现复杂度,但是线性分配器无法在内存被释放时重用内存。如下图所示,如果已经分配的内存被回收,线性分配器无法重新利用红色的内存:
![bump-allocator-reclaim-memory](https://blog-heysq-1255479807.cos.ap-beijing.myqcloud.com/halo2/202406281026235.png)
- 需要与垃圾分配算法配合使用例如标记压缩Mark-Compact、复制回收Copying GC和分代回收Generational GC等算法它们可以通过拷贝的方式整理存活对象的碎片将空闲内存定期合并就能利用线性分配器的效率提升内存分配器的性能
#### 空闲链表分配方式
- 空闲链表分配器Free-List Allocator可以重用已经被释放的内存它在内部会维护一个类似链表的数据结构。当用户程序申请内存时空闲链表分配器会依次遍历空闲的内存块找到足够大的内存然后申请新的资源并修改链表
![free-list-allocator](https://blog-heysq-1255479807.cos.ap-beijing.myqcloud.com/halo2/202406281033047.png)
- 不同的内存块通过指针构成了链表,使用这种方式的分配器可以重新利用回收的资源,分配内存时需要遍历链表,所以它的时间复杂度是 𝑂(𝑛)。空闲链表分配器可以选择不同的策略在链表中的内存块中进行选择,最常见的是以下四种:
- 首次适应First-Fit— 从链表头开始遍历,选择第一个大小大于申请内存的内存块;
- 循环首次适应Next-Fit— 从上次遍历的结束位置开始遍历,选择第一个大小大于申请内存的内存块;
- 最优适应Best-Fit— 从链表头遍历整个链表,选择最合适的内存块;
- 隔离适应Segregated-Fit— 将内存分割成多个链表,每个链表中的内存块大小相同,申请内存时先找到满足条件的链表,再从链表中选择合适的内存块;隔离适应策略如下
![segregated-list](https://blog-heysq-1255479807.cos.ap-beijing.myqcloud.com/halo2/202406281100525.png)
- 隔离适应策略会将内存分割成由 4、8、16、32 字节的内存块组成的链表,当我们向内存分配器申请 8 字节的内存时,它会在上图中找到满足条件的空闲内存块并返回。隔离适应的分配策略减少了需要遍历的内存块数量,提高了内存分配的效率。
### 分级分配
- Go 语言的内存分配器就借鉴了 TCMalloc 的设计实现高速的内存分配,它的核心理念是使用多级缓存将对象根据大小分类,并按照类别实施不同的分配策略
##### 对象大小
- Go 语言的内存分配器会根据申请分配的内存大小选择不同的处理逻辑,运行时根据对象的大小将对象分成微对象、小对象和大对象三种:
| 类别 | 大小 |
| :----: | :-----------: |
| 微对象 | `(0, 16B)` |
| 小对象 | `[16B, 32KB]` |
| 大对象 | `(32KB, +∞)` |
##### 多级缓存
- 内存分配器不仅会区别对待大小不同的对象还会将内存分成不同的级别分别管理TCMalloc 和 Go 运行时分配器都会引入线程缓存Thread Cache、中心缓存Central Cache和页堆Page Heap三个组件分级管理内存
![image-20240628111504024](https://blog-heysq-1255479807.cos.ap-beijing.myqcloud.com/halo2/202406281115082.png)
#### 虚拟内存布局
##### Go 1.10及以前连续分配
- 启动时会初始化整片虚拟内存区域,如下所示的三个区域 `spans`、`bitmap` 和 `arena` 分别预留了 512MB、16GB 以及 512GB 的内存空间,这些内存并不是真正存在的物理内存,而是虚拟内存:
![heap-before-go-1-10](https://blog-heysq-1255479807.cos.ap-beijing.myqcloud.com/halo2/202406281117161.png)
- `spans` 区域存储了指向内存管理单元 [`runtime.mspan`](https://draveness.me/golang/tree/runtime.mspan) 的指针,每个内存单元会管理几页的内存空间,每页大小为 8KB
- `bitmap` 用于标识 `arena` 区域中的那些地址保存了对象,位图中的每个字节都会表示堆区中的 32 字节是否空闲;
- `arena` 区域是真正的堆区,运行时会将 8KB 看做一页,这些内存页中存储了所有在堆上初始化的对象;
- 对于任意一个地址,都可以根据 `arena` 的基地址计算该地址所在的页数并通过 `spans` 数组获得管理该片内存的管理单元 [`runtime.mspan`](https://draveness.me/golang/tree/runtime.mspan)`spans` 数组中多个连续的位置可能对应同一个 [`runtime.mspan`](https://draveness.me/golang/tree/runtime.mspan) 结构。
##### Go 1.11以后稀疏分配
- 稀疏的内存布局能移除堆大小的上限
![heap-after-go-1-11](https://blog-heysq-1255479807.cos.ap-beijing.myqcloud.com/halo2/202406281123301.png)
### 地址空间
- Go 语言的运行时构建了操作系统的内存管理抽象层,该抽象层将运行时管理的地址空间分成以下四种状态[8](https://draveness.me/golang/docs/part3-runtime/ch07-memory/golang-memory-allocator/#fn:8)
| 状态 | 解释 |
| :--------: | :----------------------------------------------------------: |
| `None` | 内存没有被保留或者映射,是地址空间的默认状态 |
| `Reserved` | 运行时持有该地址空间,但是访问该内存会导致错误 |
| `Prepared` | 内存被保留,一般没有对应的物理内存访问,该片内存的行为是未定义的可以快速转换到 `Ready` 状态 |
| `Ready` | 可以被安全访问 |
![memory-regions-states-and-transitions](https://blog-heysq-1255479807.cos.ap-beijing.myqcloud.com/halo2/202406281149871.png)
运行时中包含多个操作系统实现的状态转换方法,所有的实现都包含在以 `mem_` 开头的文件中,本节将介绍 Linux 操作系统对上图中方法的实现:
- [`runtime.sysAlloc`](https://draveness.me/golang/tree/runtime.sysAlloc) 会从操作系统中获取一大块可用的内存空间,可能为几百 KB 或者几 MB
- [`runtime.sysFree`](https://draveness.me/golang/tree/runtime.sysFree) 会在程序发生内存不足Out-of MemoryOOM时调用并无条件地返回内存
- [`runtime.sysReserve`](https://draveness.me/golang/tree/runtime.sysReserve) 会保留操作系统中的一片内存区域,访问这片内存会触发异常;
- [`runtime.sysMap`](https://draveness.me/golang/tree/runtime.sysMap) 保证内存区域可以快速转换至就绪状态;
- [`runtime.sysUsed`](https://draveness.me/golang/tree/runtime.sysUsed) 通知操作系统应用程序需要使用该内存区域,保证内存区域可以安全访问;
- [`runtime.sysUnused`](https://draveness.me/golang/tree/runtime.sysUnused) 通知操作系统虚拟内存对应的物理内存已经不再需要,可以重用物理内存;
- [`runtime.sysFault`](https://draveness.me/golang/tree/runtime.sysFault) 将内存区域转换成保留状态,主要用于运行时的调试;
运行时使用 Linux 提供的 `mmap`、`munmap` 和 `madvise` 等系统调用实现了操作系统的内存管理抽象层,抹平了不同操作系统的差异,为运行时提供了更加方便的接口,除了 Linux 之外,运行时还实现了 BSD、Darwin、Plan9 以及 Windows 等平台上抽象层
## 内存管理组件
- 内存管理单元 runtime.mspan
- 线程缓存 runtime.mcache
- 中心缓存 runtime.mcentral
- 页堆 runtime.mheap
### Go内存布局
![go-memory-layout](https://blog-heysq-1255479807.cos.ap-beijing.myqcloud.com/halo2/202406281152718.png)
- 每一个处理器都会分配一个线程缓存 [`runtime.mcache`](https://draveness.me/golang/tree/runtime.mcache) 用于处理微对象和小对象的分配,它们会持有内存管理单元 [`runtime.mspan`](https://draveness.me/golang/tree/runtime.mspan)
- 每个类型的内存管理单元都会管理特定大小的对象,当内存管理单元中不存在空闲对象时,它们会从 [`runtime.mheap`](https://draveness.me/golang/tree/runtime.mheap) 持有的 134 个中心缓存 [`runtime.mcentral`](https://draveness.me/golang/tree/runtime.mcentral) 中获取新的内存单元,中心缓存属于全局的堆结构体 [`runtime.mheap`](https://draveness.me/golang/tree/runtime.mheap),它会从操作系统中申请内存
- 在 amd64 的 Linux 操作系统上,[`runtime.mheap`](https://draveness.me/golang/tree/runtime.mheap) 会持有 4,194,304 [`runtime.heapArena`](https://draveness.me/golang/tree/runtime.heapArena),每个 [`runtime.heapArena`](https://draveness.me/golang/tree/runtime.heapArena) 都会管理 64MB 的内存,单个 Go 语言程序的内存上限也就是 256TB。